【Zynga數據流捲土重來??】
在遊戲業中,每當討論"數據並不能主導遊戲"的論證時,Zynga當年在Facebook社交遊戲的全面崩潰,常常是非數據派一個強而有力的論點。
然而,從2014年的業績谷底開始,到2019年近日公布的 第一季度財務報告中顯示,Zynga業績大幅增長創下近年最高紀錄。其中手機遊戲收入預計達到 2.784 億美元,比去年同期增長了 85%。
那個常被當作失敗案例的Zynga似乎又捲土重來,透過最廣為人知的併購策略。不斷找尋合適的標的,收購像PeakGames、Gram Games、Small Giant Games這些已經有一定成就,且”能長期經營特定遊戲”的公司。我相信Zynga主要提供用戶獲取或數據研究的資源,給這些"在藝術創意上"已經有成就的團隊。
在這篇訪問中,Zynga的高級副總裁Chris Petrovic一直強調,併購的核心在於「關係」,要在溝通的過程中不斷培養雙方的互信,並給予被併購方足夠的尊重與自由,讓他們自己選擇要如何使用Zynga的資源。
這似乎證明一件事情:「數據可能沒有辦法成為遊戲的靈魂,但數據可以協助已經成功的遊戲獲得更大的成功。」
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#跌過跤又爬起來的案例更值得研究
#可惜這篇文章對細節沒有太多描述